デジタルな情景(噴水)
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シュミュレーションの状態を変更しながら鑑賞してください。
  
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    | 説明 | 
  
    | 噴水の水滴の運動は大砲の弾道計算と同じ様に計算します。水滴が発射されたときの発射スピードから、下記の様に計算します。 
        計算式
          
            水平方向速度:Vx=V・cos(α)垂直方向速度:Vy=V・sin(α)水平方向の位置:X=Vx・t垂直方向の位置:Y=Vy・t−gt2/2Vは発射スピード、αは発射角度、tは経過時間、gは重力の加速度(9.8m/秒)とします。実行スピード:水滴の飛行スピードを表します。発射角度:水滴の発射角度で、垂直方向を基準にした角度です。(垂直方向を0度)発射スピード:水滴の発射初速度です。初速が大きいと水滴が高く上がります。水滴の数:飛行中の水滴数で、水滴が発射してから地上(y座標がゼロ)に到着するまでの水滴数です。水滴の発射は飛行中の水滴数に達するまで発射します。 | 
  
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